Hallo zusammen,
für ein Spiel, an dem ich derzeit hobby-mäßig arbeite, brauche ich einen Algorithmus, um die Kollision zwischen beliebigen Objekten erkennen zu können. Einfache Kollision mittels
Rectangle.Intersect() ist zu ungenau, Pixelgenaue Kollision wird bei vielen Objekten zu langsam. Also habe ich mich ein wenig umgeschaut und SAT (
en.wikipedia.org/wik...arating_axis_theorem) gefunden, welches ich dann versucht hab zu implementieren. Leider ohne Erfolg:
Gegeben sind zwei Listen von Punkten, welche die Eckpunkt beider Objekte sind. (
corners und
obj.Corners) Die obige Methode funktioniert leider nicht so richtig...
Hoffe ihr könnt mir dabei helfen, das hinzukriegen. hab gestern den ganzen Tag mit Hilfe von Google und Co. erfolglos versucht das hinzukriegen